这道题在问什么
一族随机变量 叫一致可积(uniformly integrable,UI),如果「绝对值超过 的那部分」对期望的贡献,对所有成员一起随 趋于 0:
它的意义:没有任何成员能把一块「质量」藏到越来越远的地方。这正是「依概率收敛能不能推出期望收敛」的充要条件。
- 考点:一致可积的准确定义;和「单个随机变量可积」的区别(多了「一致」,即同一个 对所有成员管用)。
- 为什么重要:第 3 讲的尖峰反例(第 3 讲 第 19 页)说明逐点收敛推不出期望收敛;控制收敛定理(小测 1 第 1 题)给出一个充分条件;一致可积给出充要条件(见「拓展延伸」的 Vitali 定理)。
- 和其他题的关系:下一题 第 3 题 证明 UI 的一个等价刻画;作业 1 第 8 题 是「单个可积函数」的类似性质。
先补基础
即「只在事件 发生时计入 的期望。例: 是骰子点数,
若 则 (
理由: 逐点成立( 几乎必然有限),并且被可积的 控制,用控制收敛定理。
例: 时 时 时
是这族数的最小上界(基础补课 · 上确界与下确界)。「意味着最坏的那个成员也被管住了。
题目与原解答
- State the definition of uniform integrability (UI).
- 写出一致可积(UI)的定义。
原解答:解答卷上这一题没有给出答案,下面由本站写出。下一题 第 3 题 的原解答里用到的正是下面的定义。
思路:定义里的每个词是什么意思
- 「可积」:每个成员
- 「一致」:不只是每个成员的尾巴各自变小(那是可积本身就保证的),而是存在同一个 使所有成员的尾部贡献都不超过
- 对比:「每个 的尾巴都会变小」相当于「对每个 存在 「一致可积」是「存在 对每个 量词的顺序换了。
把 想成一个装满沙子的长条:横轴是 的取值,沙子的多少代表这个取值对期望的贡献。 是竖线 右边的沙子。
- 单个可积的 竖线往右推,右边的沙子越来越少,最后趋于 0。
- 一族 每个成员都有自己的一条长条。一致可积要求一根竖线同时让所有长条右边的沙子都少于
- 尖峰族不行: 把全部沙子(总量 1)都堆在 这个位置;无论竖线放在哪里,总有 更大的成员把沙子堆在竖线右边。
| 一族随机变量 | 有界? | 一致可积? | 原因 |
|---|---|---|---|
| 有限个可积变量 | 是 | 是 | 取各自 的最大值 |
| 是 | 是 | 尾巴被 的尾巴控制 | |
| 是 | 是 | 尾部贡献 | |
| 尖峰 | 是 | 否 | 质量逃向无穷远 |
| 上的均匀分布 | 否 | 否 | 期望本身就发散 |
完整解答
设 是概率空间 上的一族可积随机变量( 是任意指标集,可以不可数)。若
即:对任意 存在 使得对所有 则称这族随机变量一致可积。
- 写成 - 形式时,「存在 写在「对所有 前面,这就是「一致」。
- 用 还是 都可以,结论一样。
- 有的教材(特别是一般测度空间上)会另外要求 在概率空间上它可以由上面的定义推出(下一题 第 3 题 的第一步)。
例子与数值验证
- 有限族: 每个都可积 ⇒ UI。取 其中 管住第 个。
- 被一个可积变量控制: ⇒ UI。因为 所以 右边与 无关。
- 一致有界: ⇒ 时尾部贡献都是 0,UI。
- 有界(: ⇒ UI。在 上 所以
在 上取 有界。但对任何 只要 就有 所以 对所有 成立,不一致可积。直观上,每个 都把全部质量藏在越来越高的地方。
有界,由例 1 第 4 条一致可积。直接验证: 时 所以 ( 时 并且 几乎必然、期望跟着极限走。
拓展延伸
Vitali 收敛定理:一致可积为什么重要
设 依概率, 可积。则以下等价:
- 一致可积;
- 可积且 ( 收敛);
- 可积且
所以「依概率收敛 + 一致可积」⇔「 收敛」:一致可积恰好是让期望跟着极限走的条件。控制收敛定理是它的特例(被可积变量控制 ⇒ UI,例 1 第 2 条),小测 1 第 3 题 证明的是其中「2 ⇔ 3」这一部分(在几乎处处收敛的前提下)。
de la Vallée-Poussin 判别法
一致可积,当且仅当存在递增的凸函数 满足 (使 例 1 第 4 条是 的情形; 说明「 一致有界」也够用。
鞅论里的一致可积
在鞅论中(作业 2 第 10–12 题),一致可积决定了「鞅的极限的期望」是否等于初值,以及可选停止定理在什么条件下成立。例如赌徒破产问题(作业 2 第 12 题)中,停止前的财富有界,因而一致可积,可选停止定理可以放心使用。
常见疑问与易错点
答:不一定。尖峰族(例 2)每个成员都可积(期望都是 1),但不一致可积。可积只保证「每个成员的尾巴各自变小」,速度可以因成员而异,没有统一的
答:不够(例 2 正是 有界的反例)。 有界(才够(例 1 第 4 条)。 有界再加上下一题的「一致绝对连续」,就等价于一致可积。
答:不能。 只能依赖于 不能依赖于 如果允许 依赖 条件就退化成「每个成员可积」。
小结与自测
- 定义: 只依赖 对所有 通用。
- 一致可积的典型来源:有限族、被可积变量控制、一致有界、 有界(
- 反例:尖峰 每个都可积、 有界,但不一致可积。
- Vitali 定理:依概率收敛时,一致可积 ⇔ 收敛 ⇔
1. 服从 上的均匀分布。 一致可积吗?
点开看答案
不。连 都不有界;而一致可积在概率空间上推出 有界(下一题),所以不可能一致可积。
2. 设 估计
点开看答案
因为 且
3. 若 求一个 使
点开看答案
由例 1 第 4 条(取 即可。
| 中文 | English | 白话解释 |
|---|---|---|
| 随机变量 | random variable | 从样本空间到实数的(可测)函数,把结局翻译成数字;随机性来自「实现了哪个 ω」。 |
| 一致可积 | uniformly integrable (UI) | 一族随机变量的尾部期望一致地变小:supₜ E[|Xₜ|; |Xₜ| > λ] → 0(λ → ∞)。它是「依概率收敛 ⇒ 期望收敛」的关键条件。 |
| 期望 | expectation | 随机变量对概率测度的积分 E[X] = ∫ X dP,也就是「加权平均」。 |
| 依概率收敛 | convergence in probability | 对每个 ε > 0,P(|Xₙ − X| > ε) → 0;比几乎必然收敛弱。 |
| 可积 | integrable (L¹) | ∫|f| dμ < ∞。全体可积函数记作 L¹(μ)。 |
| 控制收敛定理 | dominated convergence theorem (DCT) | fₙ → f 几乎处处且 |fₙ| ≤ g、g 可积时,∫fₙ → ∫f。 |
| 逐点收敛 | pointwise convergence | 对定义域里的每一个点 x,数列 fₙ(x) 都收敛到 f(x);这样得到的函数 f 叫逐点极限。 |
| 函数 | function / map | f: A → B 给 A 中每个元素指定 B 中唯一一个元素。 |
| 事件 | event | 样本空间的(允许谈概率的)子集;实现的 ω 落在里面,就说事件发生。 |
| 几乎必然收敛 | almost sure convergence | 除了概率为 0 的结局以外,Xₙ(ω) 都收敛到 X(ω)。 |
| 上界 | upper bound | 数集 A 的上界是一个数 M,A 里每个数都 ≤ M。例如 2 和 5 都是 [0,1] 的上界;所有上界中最小的那个叫上确界。 |
| 分布 | law / distribution | X 把概率「推」到取值空间上得到的测度:L(X)(B) = P(X ∈ B)。 |
| 概率空间 | probability space | 三元组 (Ω, 𝓕, P):样本空间、事件的 σ-代数、概率测度。 |
| 不可数 | uncountable | 无论怎么排都排不成一列,例如区间 [0,1] 里的全体实数。 |
| 测度空间 | measure space | 三元组 (S, 𝓜, μ):空间、σ-代数、测度。 |
| 一致有界 | uniformly bounded | 存在同一个常数 M,使所有 n、所有点 x 都有 |fₙ(x)| ≤ M。「一致」是指一个 M 管住整列函数。 |
| 几乎处处 | almost everywhere (a.e.) | 除了一个测度为 0 的集合之外都成立;零测集上的值不影响积分。 |
| 当且仅当 | if and only if (iff) | 「A 当且仅当 B」:A 成立就一定有 B,B 成立也一定有 A,两者同真同假,记作 A ⟺ B。 |
| 凸函数 | convex function | 图像上任意两点连线都在图像上方的函数,例如 x²、eˣ。 |
| 鞅 | martingale | 适应、可积且 E[Xₙ₊₁ | 𝓕ₙ] = Xₙ 的随机过程:公平游戏,已知过去时对下一步的最佳猜测就是现在的值。 |
| 可选停止定理 | optional stopping theorem | 在适当条件下(如 T 有界,或 E T < ∞ 且每步增量有界),鞅在停时处的期望等于初值:E M_T = E M₀。 |
| 赌徒破产 | gambler's ruin | 资本从 b 出发,每局公平地赢 1 或输 1,直到输光(0)或达到目标 a 为止;破产概率是 1 − b/a,平均局数是 b(a − b)。 |
| 绝对连续 | absolute continuity | 函数版:小区间总长很小时增量总和也很小;测度版:Q ≪ P,P 为零的事件 Q 也为零。 |
